Hemos decidido, decorar cada laberinto de un tema. Lo primero que hemos hecho a sido trazar con el lápiz de la pizarra el recorrido por el que les conducirá el robot.
Hemos creado una introducción en la cual sale un robot explicando en que consiste el juego y los diferentes laberintos.
Hemos dado formas a los laberintos, uno tiene pinta de manzana, otro es redondo... Y se van complicando más a medida que vas pasando de nivel.
Hemos añadido un enlace para mostrar las respuestas si son correctas o incorrectas.
Nos ha costado mucho esfuerzo decorarlo todo, pero al final ha quedado bien.
Hola somos Federico, Javier, Mercedes y Elena. Cada día vamos a realizar las actividades propuestas y en casa investigaremos para poder avanzar más.
martes, 17 de diciembre de 2013
martes, 10 de diciembre de 2013
Comparación
Hemos visto casi todos los vídeo juegos del año pasado, y nos han gustado bastante la verdad. La originalidad sobre todo. Los quiz del amor con ecuaciones, o copiando un videojuego famoso que todo el mundo conoce como el "Mario Bros".
Todas esas ideas son perfectas para atraer la atención del publico enseguida,
Hemos empezado por el Quiz del Amor. Nos ha gustado bastante, pero puede que no tenga tanta decoración como deberia tener un videojuego, para llamar la atención.
Algunos de los videojuegos tenían las operaciones matemáticas mal, pero por lo general se podían resolver sin problema.
Hemos decidido que podríamos hacer un test de elegir el personaje con el que deseas jugar en los diferentes niveles y laberintos, y así tienen más opciones.
Todas esas ideas son perfectas para atraer la atención del publico enseguida,
Hemos empezado por el Quiz del Amor. Nos ha gustado bastante, pero puede que no tenga tanta decoración como deberia tener un videojuego, para llamar la atención.
Algunos de los videojuegos tenían las operaciones matemáticas mal, pero por lo general se podían resolver sin problema.
Hemos decidido que podríamos hacer un test de elegir el personaje con el que deseas jugar en los diferentes niveles y laberintos, y así tienen más opciones.
lunes, 9 de diciembre de 2013
Proceso de diseño.
En las primeras sesiones hemos puesto en común todas nuestras ideas hasta conseguir una idea clara del tema principal del juego, hemos analizado los juegos propuestos el año pasado y hemos creado una lista de diferencias entre ellos. Aparte de de las tareas mencionadas por nuestro profesor (anteriormente mencionadas) hemos creado el archivo de ActvInspire donde estará el juego y ya tenemos hecha una pequeña introducción al juego, que será la que lean los jugadores, aparte del diseño y la estética de nuestro robot y de nuestro juego.
miércoles, 4 de diciembre de 2013
Indicaciones de diseño
Ayer pusimos en común todas nuestras ideas sobre el tema principal de este juego y decidimos que, basado en la robótica nuestro protagonista va a ser un robot atrapado en un laberinto y para poder salir al exterior necesita resolver ecuaciones que abrirán las puertas correspondientes (si la respuesta es correcta) o las cerrarán impidiendo su paso (respuesta incorrecta). Habrá diferentes niveles que consistirán en superar una prueba (dificultad subiendo con el nivel) y al final se realizará una ecuación que abrirá la puerta. Lo haremos en ActivInspire.
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